約 2,061,303 件
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/205.html
学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 体力回復剤 2 60 神気の触媒×1 炎のオーブの原石 下級×1
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/44.html
クエストに連れていけるオトモアイルーが2匹に・・ (シングルプレイ時のみ) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 48 25 すげーーーーーーーでも離れていても通信できますか -- (ウンチ) 2010-04-28 15 42 03 インフラ対応らしいですよ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 16 39 43 インフラってなんですか? -- (ミスターゴリラ) 2010-06-21 16 40 13 インフラクチャーモードのこと。 つまりは無線LAN対応 -- (名無しさん) 2010-06-21 20 41 43 インフラストラクチャーで協力プレイはおそらく無理でしょう。 ここでインフラ対応と書かれているのは、アクセスポイントを使ってダウンロードクエストや特典を取得することだと思われます。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 23 42 PSPo2で可能だったんだから、技術的には間違いなくインフラで協力プレイは可能。 問題はカプコンのやる気と、KUSONYがアドパの主要タイトルを逃がしたくない(PS3を売りたいから)思いで裏工作をするかどうか -- (名無しさん) 2010-07-14 20 56 57 PSPo2は情報量少ないからインフラで可能だっただけで展開が早くレスポンス重視のモンハンじゃインフラは無理だろ -- (名無しさん) 2010-07-14 22 32 34 オトモアイルーが3のチャチャのように怒り状態になったり、Fのプーギーのようにアイテムを出したりします (ファミ通より) -- (名無しさん) 2010-07-18 10 20 12 発売日は12月1日 -- (名無しさん) 2010-09-01 17 38 38 インフラ無理だぞw何がやる気だw -- (') 2010-09-12 05 31 46 前作(MHP2G)もインフラ対応していて、 対応できるのは今作も前作と同様に特典ダウンロードだけなのでは? -- (名無しさん) 2010-09-15 17 59 12 前と同じようにKai使ってやれってことですね TGSムービー期待通りでした -- (名無しさん) 2010-09-16 20 21 53 モンスターの項目から「ボス攻略」のページに移した方がよいと思われるもの(尻尾切りなど)をコメントアウトしました。 -- (T21-001) 2010-09-27 23 28 55 集会浴場関連を村・農場から切り離しておいた -- (名無しさん) 2010-09-30 21 02 29 ギギネブラの天井毒液飛ばしってMH3にもありますよね? -- (名無しさん) 2010-10-06 17 23 10 んだな、消しといた -- (名無しさん) 2010-10-06 19 40 51 コメントアウトした状態でいろいろ追加しといた まとめ上手い人にあとは任せた -- (名無しさん) 2010-10-06 21 30 42 新情報のコメントアウトを解除しといた -- (名無しさん) 2010-10-07 10 51 12 何が追加されたか一応確認しやすくしといた -- (名無しさん) 2010-10-07 11 50 15 モンスターのところ見にくいし、表にまとめて表示して、 新モンスターだけ下にあのまま内容はりつけたらいいんじゃない? これから雑誌とかで発売前情報が増えてくともっと見にくくなるし 例 ボスモンス mhp2g mh3 新モンス 備考 ソース ジンオウガ × × ◯ 詳細下記 公式 クルペッコ × ◯ - - ファミ通 クルペッコ亜種 × × ◯ 詳細下記 ファミ通 リオレイア ◯ ◯ - mh3の動きをベース ファミ通 みたいな感じで表にしたら、編集も楽じゃない? 後々モンスターの詳細のページにコピペできるし 検討よろしくおねがいします。長文失礼 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 10 09 今のままでいい。それこそ見にくくなる。 -- (名無しさん) 2010-10-16 13 07 49 情報を追加して見やすくなるよう並べ替えました。 が、どうやらページの容量がギリギリのようです。 少し削ってどうにかなる問題ではない(更にまだまだ未公開の情報がある)ので、 追加のページを作るべきだと思いますが、どうでしょうか? -- (lospair) 2010-10-18 01 40 25 モンスターと装備を別のページに移しといた -- (名無しさん) 2010-10-18 14 07 53 でもって移したページがギリギリになることがあったら、3ページ目作って装備をそっちに移す -- (名無しさん) 2010-10-18 14 20 08 ありがとうございました。 -- (lospair) 2010-10-18 20 19 14 私の名前は、ウラジーミル・ザドルノフ。よろしく。 -- (ザドルノフ) 2010-11-15 14 19 25 公式サイトと今までの雑誌の情報、体験版配信以降の武器スレでの情報から、 抜けてるところを埋めておきました。 上から読みやすいように、オトモとアイテムの項目を下に移動しました。 -- (lospair) 2010-11-21 22 45 44 ユニクロのDLクエスト先行配信が決まったので更新しときました -- (名無しさん) 2010-11-30 20 31 43 2ndGからの引継ぎのオトモアイルーの名前がティガで 毛色は茶色?でした 2種類あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-02 18 50 59 2Gからの引継ぎで出たオトモは俺の場合はナルガで毛色は隠密だった ランダムか、それとも使用率の一番高い防具か? 2Gの時はナルガシリーズばかり使ってたが・・・気のせいか -- (名無しさん) 2010-12-02 19 25 44 2G引き継ぎのオトモは名前ティガで毛並みがオレンジだった。試しに2ndキャラ作って別のデータを選んで引き継いでみたらレウスで赤虎だった。 ランダムなのかなんか計算式的なものがあるのか…… あと防具はないと思う。ティガだったデータ、ナルガシリーズメインで使ってたし -- (名無しさん) 2010-12-03 07 51 45
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/27.html
マップ名 昼 夜 yuki_map_base.png yuki_map_base.png 昼と夜のマップが違う場合は上に表記。同じ場合は表記なし。 マップ特徴 エリアxでは~ ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 エリア1(現状) yuki_map_03.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 虫あみ ② 採取 何もありません 何もありません 何もありません 何もありません 何もありません ③ 採掘 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 9999 ④ 釣り ⑤ その他 現状のエリア毎の画像サイズは幅180pxで統一。 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村長 / 集会所下位 村長 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★1 雪山草摘み ★7 雪山の主、ドドブランゴ 特★5 ラージャン討伐訓練 村★1 雪の山のガウシカ ★7 白き霊獣 ★5 チャレンジクエスト 12 村★1 肉食竜の討伐! ★8 吹雪に立つ金獅子 村★2 雪山:素材ツアー 村★2 肉食竜のリーダー 村★2 猪突猛進!ドスファンゴ 村★2 ギアノスたちを討伐せよ! 村★3 雪山に潜む影 村★4 激突!雪獅子ドドブランゴ 村★5 雪獅子、二重の咆哮 集★1 強敵、ドスギアノス現る! 集★1 ブランゴたちの群れ 集★1 雪山草摘み 集★2 雪山の主、ドドブランゴ 集★3 雪山:素材ツアー 集★3 雪山の荒くれ者 集★3 ギアノスたちを討伐せよ! 集★4 雪山に降り立つ赤い影 集★4 ブランゴ狩猟作戦 集★5 絶対強者 夜 村★1 忍び寄る気配 ★6 雪山 素材ツアー ★4 チャレンジクエスト 04 村★1 ブランゴを倒せ! ★6 強敵、ドスギアノス現る! ★4 モンハンフェスタ 01 村★2 ブランゴたちの群れ ★6 猪突猛進!ドスファンゴ 村★2 油断は禁物・・・!? ★7 雪獅子、二重の咆哮 村★3 地中の大食漢 ★7 帯電飛竜、フルフル出現! 村★3 ブランゴ討伐作戦 ★7 集いし白獅子 村★4 氷点下の支配者 ★8 異常震域 村★5 絶対強者 ★8 氷点下の支配者 村★5 幻獣、キリン現る! 集★1 猪突猛進!ドスファンゴ 集★2 雪山に潜む影 集★3 ドスギアノス急襲 集★3 雪山草を探せ! 集★4 激突!雪獅子ドドブランゴ 集★4 地中の大食漢 集★5 幻獣、キリン現る! 採取物を探すときに、どのクエストでこのマップが使われているかを決められる様にクエスト一覧を用意。 昼/夜でマップ構成が変化する場合がある為、一覧を昼/夜に分割。万が一MH2の様に季節が出来た場合には再分割。 長くなるのでデフォルトはクローズ状態。携帯については表そのものが必要かどうかをアンケート中。 コメント 今更ではあるけど、各エリアのサイズはもう少し小さめでも良いのでは? 今まで解像度1280で見てたけど、解像度1024で見たら少し大きすぎるような。 -- 名無しさん (2007-11-29 22 49 18) 現時点のマップページで採用した形にテンプレを修正しています。 -- (管理人) ↑x2、UXGAで見てる身としてはあまり小さくされても見づらいと思う。 幅1024に納まるようにとはいうものの、そこに最適化する必要もないと思うんだけど。 解像度1024で実際に見てる人はやっぱり大きすぎって感じるんでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-01 17 06 44) 訂正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2007-12-01 20 01 14) ↑×2、僕はあまり感じてないかな。 -- 名無しさん (2007-12-02 02 52 59) 名前 コメント ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、上位・下位などの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/129.html
イャンクック攻略 基本情報 早い段階で戦えるようになる大型モンスター。 初心者最初の関門であり、(鳥竜種だが)基本的な飛竜の動きを学べるため、ハンター達の間ではクック先生と呼ばれる。 弱点属性は水と氷。雷もそこそこ。耐火性が高く、火属性及び龍属性以外良く通る。 怒っていない時に音爆弾等で大きな音を立てると落し物をしてしばらく無防備になる。その後必ず怒り状態に移行するため、慣れないうちは狙わないほうがよい。放心中は頭が高くなるので、近接武器では狙いづらくなる。アイルーが投げる爆弾も音爆弾と同じ効果を持つ。 状態 怒り 移行時にその場に佇み、頭を振りながら数回飛び跳ねる。足元に当たり判定有り。 吐息に火が混ざる。 瀕死 巣に戻り、眠って体力の回復を図る。 逃げる前に足を引きずる。 耳が閉じる。 イャンクックに限らないが、瀕死になると怒り状態への移行を数回までキャンセルする。 部位破壊 耳:ボロボロになる。 攻撃パターン 火炎液 山なりの軌道で前方に火属性の火炎液を吐き出す。 イャンクックの攻撃の中ではダメージの高いほうなので注意が必要。 左右に4連続で吐く事もある。 村長上位、G級クエストでは怒り状態中の火炎液が着弾点で巨大な火柱になる。ダメージも高い。 着弾点を間違えるとガードがめくられることもある。 突進 前方に突進をする。最後は滑り込み。 両側に火炎液を吐きながら突進する事もあり、この場合は途中で滑り込み突進にシフトすることが多い。 火炎を吐く突進と滑り込み突進にはそれぞれ別々の判定がある。 ついばみ 前進しながら正面、右、正面、左と4連続で突っつく。 ガードしてしまうとスタミナをごっそり持っていかれるため、できれば回避したい。 大きく跳躍してから突いてくることもある。 どちらも足元の判定はない。 回転尻尾 その場で反時計回りに尻尾を2度半回転させて薙ぎ払う。連続で使うことも多い。 回転は完全な180度ではなく160~170度ほどなので、元の位置に頭が戻ってこない。 突進から派生してこの行動を取ることもある。 空中急襲 ハンターとの距離が離れているときにときどき取る行動。飛んでエリア内を旋回したあとハンターめがけて降下する。 また、着地にあわせて攻撃を加えたときもこの行動をとることがある。 噛み付き 突進を伴いながら対象に近付き、手前で止まった後左に噛みつく。 特に避けにくい攻撃ではない。ダメージも小さい。 尻尾の左側に微量のダメージ判定があり、当たるとイャンクックの前に吹っ飛ばされる。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 近距離を保ち、威嚇時、突進後、尻尾攻撃時などに斬り刻めばいい。 欲張って次の行動に入るまで攻撃を続けず、頃合を見て一旦離脱すること。 きついという人は、シビレ罠を使って頭を狙ったり、もっとも隙の大きい威嚇時のみを狙って攻撃すると良い。 怒り時が怖いならエリアチェンジして薬草収集でもして落ち着くのを待っていよう。 双剣 基本的にひたすら乱舞で斬り刻めばいい。 飛び始めた際に同じ地点にそのまま着地するようであれば、着地直前のタイミングで好きな所に乱舞する。 どうしてもうまくいかない人やそれでも苦手だと言う人は、 尻尾を振った瞬間に左足に乱舞→右に回避し、離れて様子を見る、の繰り返しでいける。 怒りモーションの際に鬼人化していると連続で踏まれて体力を結構持っていかれるので注意 大剣 基本的に攻撃時のスキに抜刀斬り。威嚇したら溜め斬りのチャンスなので翼に叩き込む。 怒ったら欲張らずに威嚇のときのみ溜め斬りを当てチャンスをうかがう。 太刀 尻尾ふりの方向を確認して尻尾ふりを始めた時当たらない位置でひたすら△→△→△+○。 かみつき時は安全圏から頭に突きが入る。 ゲージがたまったら先程の位置で気刃斬りを喰らわせる。 ハンマー 基本的に狙いは頭。相手が振り向いた瞬間に溜め2や溜め3を入れる。 ただし、ノーモーション突進があるので、最後の攻撃の後に、すぐ側転回避をすること。倒れたら、△→△→△のコンボ。 落とし穴を仕掛け、頭を狙うだけでも討伐できる。 狩猟笛 基本は左足の外側からぶん回し。威嚇したら頭にぶん回し。 噛み付き時にも頭に攻撃が当てやすい。 笛の基本であるぶん回しの当て方を学べる相手である。 左足にぶん回し1回→回避の動作を忠実に守るだけでも討伐できる。 転倒、スタン時は頭の少し上(翼側)から斜めにぶん回しをすると当てやすい。 ただし、頭を狙ったときに打撃エフェクトが出ていない場合は頭ではなく首に当たっているため、距離に気をつける。 ランス ついばみをガードするとスタミナが激減するので、正面に立たないようにしつつ、 上方突き→右にステップ→上段突き…の繰り返しを推奨。 尻尾はガードしても良いが、大きさにもよるが標準サイズならバックステップ2回で安全圏まで離脱可能。 倒れたら突進するのが最もダメージ効率がよい。 ガンランス ランスと大体同じで、△+○の切り上げ→右にステップ→切り上げ…。 ランスとは異なり連続バックステップはできないため、尻尾はガードしたほうが安全な場合が多い。 竜撃砲は着地の瞬間や、倒れたときに叩き込む。 ガンナー ライトボウガン Lv2 通常弾を推奨。耳を破壊するなら散弾でも。 通常弾速射のボウガンで顔を集中的に狙えば比較的楽に倒せるが、隙が大きくなる分注意が必要。 とにかく顔を狙うのが最良だが、狙いにくければ狙いやすくて比較的柔らかい翼を狙うと良い。 ヘビィボウガン LV2 通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、要練習。 準備動作のない攻撃が多いので、正面に立たないよう、斜め前をキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面はほとんど存在しない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベター。 弓 とにかく正面に立たず、クリティカル距離を維持すること。 溜めタイプは「連射」を推奨(それほど大きくないため貫通や拡散よりダメージ効率がよい)。 耳破壊は、こちらを向くタイミングで当たるよう射ち、射つと同時に回避。 同様に頭を狙うとよく怯む。 剣士攻略|(初歩) まずは出会い頭にペイントボールでマーキングする癖をつけるように。 剣は斬れ味ゲージが緑以上を推奨する。頭、尻尾以外の肉質が硬いので弾かれてしまう可能性がある。回転尻尾は、回転する方向と同じ方向に回避すれば当たらない。足元にいるだけでも当たらない場合も多い。正面からの攻撃は連続ついばみやノーモーションの突進に当たってしまうので頭を攻撃する場合は威嚇動作中か斜め横から隙をつくといいだろう。頭の部位破壊で怪鳥の耳を入手可能だ。 音爆弾はクックの行動を一定時間止める事が出来るが、その後確実に怒り状態になるので素早い攻撃を避けづらい場合は使わない事を推奨する。瀕死になり逃げ出す(飛び立つ)時に使うと墜落し、追撃のチャンスが生まれる。瀕死状態確認後、巣で寝始めた場合は素早く捕獲または大タル爆弾による攻撃。起爆用攻撃で起こしてしまわないように注意しよう。 イャンクックは巨大モンスターの基本とも言えるモンスターなので、他で苦戦するようならこのモンスターでしっかり訓練するといいだろう。 全体的に肉質がやわらかいが、脚だけはやや硬めで属性も通らない。弱点は斬撃が腹と翼、打撃が頭。 ガンナー攻略 基本的な立ち回りはは剣士と同様。ペイント弾やペイントビン、ペイントボールを忘れずに。 常にクリティカル距離を保てば、正面に立たない限り攻撃は当たらない。常にイャンクックの周りを回り、攻撃の隙を突いて横から撃つと良い。頭を狙って撃つとなお良いが、当てなくても倒せるので、無理に狙う必要は無い。 なお、ボウガンで徹甲榴弾を放つと音爆弾と同じ効果があるので注意したい。 一番弾に弱いのが頭、次いで腹、翼となっている。貫通を撃つときはここを通すように。 コメント イャンクック先生の新モーション 突進→停止→尻尾回転などをしてきます。 若干、リオレウス亜種の行動に近づいていますね。 -- 名無しさん (2008-04-01 18 39 44) オトモアイルーが投げた爆弾で行動停止、その後解除モーションをとったあと怒ります その解除モーション中にオトモアイルーの爆弾でまた行動停止しました その後もオトモアイルーがテンポよく爆弾を投げるので、何もさせないまま倒せました -- ギアノス (2008-04-07 13 52 51) ↑怒り時は音に反応しない。弱ってる時なら考えられるが… -- 名無しさん (2008-04-07 14 00 30) 音爆弾決めると100%怒るというわけではないようです。G級・効果中ハンマーによる攻撃1回(爆弾で飛ばされてしまった)で怒りませんでした -- 名無しさん (2008-04-09 18 43 00) イャンクックに限らず、飛竜は体力がある程度減ると、「怒りキャンセル」という状態になる。 怒り状態になる条件を満たしても、(怒ると帰巣がキャンセルされ、体力回復できないため)4回まで無視し、平常の状態を維持する。 リオレウス稀少種が瀕死時に怒りづらくなったり、 瀕死のガノトトスが陸に上がりづらいのも、これが原因。 -- 名無しさん (2008-04-10 13 04 28) 瀕死時は音爆弾を当てても怒り状態になりません。ボス情報の音爆弾の部分を参照してください。 -- 名無しさん (2008-04-11 12 45 00) ↑8 クックは爆弾やら音爆弾やらで モーション終わったらすぐに怒らないでモーションとる その次に怒るモーションとるから怒るモーションの前に爆弾をやればok -- 名無しさん (2008-04-21 18 24 03) 音爆状態の解除モーションが怒り突入時の地団駄と同じだが、解除モーション中はまだ怒りではない。 解除モーションの地団駄が終わったあと、あらためて怒り突入モーションの地団駄を踏む。 落ち着いて見分けて回復や砥石にあてるといい。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 24 51) 空中急襲ですが、森丘エリア2に降りてくるときに着地する前に大剣タメ3を尻尾辺りにぶつけたら、 降りずにそのまま吹き飛ばされるように飛んでいきました。そのあとは普通の空中急襲と同じモーションです。 例に無いパターンだったので記しておきます。概出だったらすみません。 -- 名無しさん (2008-05-14 14 41 48) ↑と同じような現象を確認 挟撃のイャンクックで着地前に弓で打ったら飛んで行ってその後強襲してきました。 だれか加筆よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-05-19 01 28 23) ↑は攻撃した時に怒り状態になったのでは? -- 名無しさん (2008-06-15 14 34 01) 村☆3「大怪鳥イャンクックを倒せ!」で検証。 エリア移動の際の着地前に攻撃(ペイントボ-ル等含)すると、そのまま飛んで行く。 エリア周囲を旋回した後、そのエリアの何処かに着地する。 討伐時間が延びる為、急いでいても完全に着地するのを待つ方が無難。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 47 22) ↑ クックに限らず,怪鳥系は未発見かつ着地前に攻撃を加えるとワールドツアーに移行するものが多いようです。 ヒプノのコメントでも書きましたが,トレジャー(密林)のクック,村上位☆8「眠りの瘴気と毒の霧」のゲリョスにて確認。 この他の怪鳥は確認していないため断定はできませんが,もしほぼ全怪鳥系が同様にワールドツアーをするようなら,牙獣種の死亡時もがきのようにボス一覧のところで示唆すべきかと。 したがって要検証扱いしておくべきでしょうね -- 名無しさん (2008-08-08 00 41 23) 突進は怒り状態でなくても両側に火炎液を吐きます。 -- 名無しさん (2008-08-13 03 00 23) 回転尻尾ですが、半回転後にもう一度回るまでの間のほんの一瞬攻撃判定が消えます。 少しタイミングがシビアですが、その一瞬に回避すれば尻尾を掻い潜ることが出来ます。 一応回避性能無しでも行けますが有ったほうが楽になります。 -- ZERO (2008-08-13 12 09 29) ↑その一瞬でなくとも、尻尾回しは前転で回避可能ですよ -- 名無しさん (2008-08-13 19 36 39) ↑↑↑下位村★2のクエストで確認済み。 どなたか修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-03 11 33 52) 正直、喜ぶべきなのかどう分からないけど・・・ 麻痺したら回転尻尾を回避できるようです -- 名無しさん (2008-09-28 17 38 20) G☆1の挟撃のイャンクックにて閃光玉を使用したところ暴れたり放心したように動かなくなったりを繰り返しました。閃光玉も有効かと。 -- (2008-10-18 20 11 43) イャンクックは火炎液出すときとまるので遠くから狙ってみてもいいとおもいます -- 名無しさん (2008-10-28 22 22 34) ↑×3は「ワールドツアー」のことが言いたいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-12-21 01 59 36) G級の旧密林素材ツアーでイャンクックがバックホバリングをしました 亜種特有の動きと攻略ページにはかいてありましたが確かに原種がそれをしました。 もしかしてG級の新モーションなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 21 52 33) ↑の者ですがバックホバリングのことを確かめようとしてもう一度同じクエストに行ってエリア2でたたかってみたら イャンクックがエリア移動するときにする突進(?)をして飛び上った後、低空飛行をして同エリアの北のほうに着地。 そしてまた突進→低空飛行→着地→突進・・・と3回ほど繰り返した後にエリア3にいどうしました。 あとやはりバックホバリングも1回しました。 ・・・バグでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-25 22 26 19) ↑バックホバリングってあれか? ガルルガなら咆哮と一緒に、レウスならブレスと一緒に、非怒りヒプノックなら眠りガスと一緒にやるやつ? それなら村☆2のヤツも使ってくるな -- 名無しさん (2009-07-18 01 01 11) 村3の森丘クックもバックホバリング使った気がします。 バックホバリングってあれですよね?後ろに羽ばたいてバックする時風圧が起こるやつ。 -- 名無しさん (2009-08-04 18 56 58) 村2のクックのクエストで 瀕死で無い状態でエリア9へ移動した後水を飲んでいました 体力の回復を確認 -- 名無しさん (2009-08-19 23 59 17) クック先生限定の動作で、閃光玉を使うと、上を向いてしばらくの間ボーっとする事があります。 動作中は全く攻撃判定がないので殴り放題。首が高い所に行くので剣士には頭破壊ができなくなりますが -- 名無しさん (2009-09-06 23 37 23) クックは死にそうな時は寝るはずなのに、さっきやったら寝ないまま火炎放射を撃ってきました 体力は回復していないと -- 名無しさん (2010-02-06 00 54 46) 集会所☆3のクックにて確認。 飛び立つ時(エリア移動など)に音爆弾を投げると落下してきました 落下後は怒りモーションして、再び飛び立ち また音爆弾を投げると効きました。怒り時も音爆弾効くんですかね? 検証よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 58 36) 通常・怒り時関係なくエリア移動のときに飛び立つ瞬間は効きます。 音爆弾は怒り時は効きません。 -- 名無しさん (2010-02-15 10 23 25)
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 基本的に原種と同じなので原種ページを参考に。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 100100(700)10/5秒90秒360 20075(650)5/15秒15秒- 15050(450)5/10秒40秒- 20075(650)5/15秒15秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 地中からの突き上げで破壊される 閃光玉 30秒 音爆弾 10秒 地中に潜っている時のみ・怒り時無効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 白一角竜の背甲(23%)白一角竜の甲殻(55%)角竜の牙(20%)モノブロスハート(2%) 白一角竜の堅甲(20%)白一角竜の堅殻(55%)角竜の牙(16%)竜玉(5%)モノブロスハート(4%) - - 尻尾 2 白一角竜の甲殻(80%)竜骨【大】(20%) 白一角竜の堅殻(70%)白一角竜の甲殻(10%)堅竜骨(20%) - - 落し物 1 竜のナミダ(98%)モノブロスハート(2%) 竜のナミダ(48%)竜の大粒のナミダ(48%)モノブロスハート(4%) - - 角が壁などに刺さった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 白銀の角×1(100%) 白銀の角×1(40%)上質な白銀の角×1(60%) - - 頭に部位耐久値2回分のダメージを与える 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 白一角竜の甲殻×1(67%)白一角竜の背甲×1(29%)モノブロスハート×1(4%) 白一角竜の堅殻×1(65%)白一角竜の堅甲×1(29%)モノブロスハート×1(6%) - - 体力40%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★4 白銀の一角竜 狩猟 93 140 3600 115 100 上位 ★8 極秘依頼 二頭の一角竜! 狩猟 95 140 3000 230 85 砂漠の疾風作戦 連続狩猟 110 126 3000 230 85 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2545.3~2805.8 村★4 白銀の一角竜 村★8 極秘依頼 二頭の一角竜 銀冠 2324.9~2525.3 村★8 砂漠の疾風作戦 - - 最小 金冠 1863.9~1883.9 村★4 白銀の一角竜 7→5 48 00 基準 2004.2 計算上のサイズ範囲 1863.9~2805.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 あれば記載 コメント 最大金冠は音爆弾使用時に尻尾の一番端のトゲが地面に埋まりました。 -- 名無しさん (2008-05-21 11 08 58) 最小の自マキ法ですが、48 00では金冠つきませんでした。 10回程検証しましたが、1924.0(無冠)からの更新すら無しです。 -- 名無しさん (2008-05-24 20 33 15) 村長★8の「砂漠の疾風作戦」攻略中にモノブロス亜種(白)と9番で戦っていたときの事ですが、 ガンナーで高台からLV1徹甲榴弾を撃っていたら赤い模様が出ていて確実に怒り状態なのに、 潜った後に爆発したLV1徹甲榴弾で落とし穴状態になりました。 (爆発したLV1徹甲榴弾は潜った時尻尾に刺さっていたもので、落とし穴状態の時も赤い模様が出ていました) このあと村長★4の「白銀の一角竜」で検証したところ10回中6回同じ状況を再現できました。 これはLV1徹甲榴弾の音は怒り状態でも落とし穴状態に出来るという事でしょうか? それとも地中である程度のダメージが蓄積すると怒り状態でも落とし穴状態になるのでしょうか? -- Nessiah (2008-05-26 16 33 19) ↑地中で怯ませるとなる。 散弾でも地中狙えば可能 -- 名無しさん (2008-05-26 16 54 59) そういう事だったんですね、教えていただいてありがとうございます ^^ -- Nessiah (2008-05-26 17 09 18) 村★4 白銀の一角竜にて最小金冠確認。サイズは1863.9。 自マキ法で7(初期配置)→2の移動が48:03でした。 -- 名無しさん (2008-05-26 22 42 29) 村4 白銀の一角竜で 初期位置→3を47:53で 最小金冠1863、9を確認しました -- アリス (2008-05-29 20 53 11) 村長下位★4でサイズ金冠2685.6がでました。 -- 名無しさん (2008-05-29 23 54 36) 自マキ法での判別は出来ない可能性があります。 7→3で47 52でしたが↑2と異なり、金冠付かず。 それどころか、突進時に刺さった際の振動が、9番高台奥でも届くくらい大きかった。 -- 名無しさん (2008-05-30 00 13 23) 自マキ判別が難しいということなので・・(参考程度に) 最小金冠は、1:高台に角が刺さってジタバタしているときに 高台(高台に乗っているときのハンターの足場)から角がはみ出てない。 2:音爆弾後に空中に浮いている時に、尻尾の先端(針のような所)が地面に 明らかに触れていない 私は見た感じこのように思いました。 -- アリス (2008-05-30 12 41 05) 村長★4の「白銀の一角竜」でモノブロスの初動は上に移動、左に移動、下に移動の3パターン。 内、左に移動した時は10への入り口で方向転換するが、その時間が49:22の時、最小金冠だった。 因みに、方向転換の時間は49:31~49 22を確認。25前後が多かった。 -- 名無しさん (2008-06-20 13 35 30) ↑の方法で最小金冠確認しました。時間は49:22です。 -- 名無しさん (2008-06-20 13 55 00) 自マキ法7→5で48 00でも銀冠すらでなかったです。 -- 名無しさん (2008-06-22 03 50 10) ↑ 7→5の48 00のは最小の自マキ法だから、そもそも銀冠はつかないんじゃ? -- 名無しさん (2008-06-22 13 22 28) 村4 白銀の一角竜で 初期位置→9を48:25で最小金冠1863.9 -- 東京プリン (2008-07-02 00 32 55) ↑×6の2番の方法にて最小金冠1863.9出ました。 -- 名無しさん (2008-07-09 16 45 18) 村長★4「白銀の一角竜」にて↑×6の左移動後に10入り口へ方向転換時 49:32で最大金冠2545.3を確認。 -- 名無しさん (2008-07-10 21 46 03) 村長★4「白銀の一角竜」にて7→5の48 01で最小金冠1863.9を確認。 -- 名無しさん (2008-07-10 23 11 32) 村長★4「白銀の一角竜」7→3自マキ47 52最小金冠出ませんでした 突き刺さった角はほんのちょっと出てるだけでした -- 名無しさん (2008-07-15 12 10 24) 村長★4「白銀の一角竜」7→3自マキ47 59最小金冠1863.9出現 突き刺さった角は高台に全く出てませんでした タイムにこだわらないほうが効率良いと思われます -- 名無しさん (2008-07-15 12 26 41) 村長★4「白銀の一角竜」で最大銀冠2324.9出ました -- 名無しさん (2008-08-12 02 54 04) 村長★4「白銀の一角竜」で最大銀冠2465.2出ました -- 雨 (2008-09-03 18 21 22) 村長★4「白銀の一角竜」にて7→2自マキ48 08最小金冠1863.9でした。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 24 22) 村長★4「白銀の一角竜」で最大金冠2585.4を確認 -- 名無しさん (2008-09-08 00 18 09) 1883.9で最小金冠確認 -- 名無しさん (2008-09-14 10 01 18) 村長★4「白銀の一角竜」で最小金冠1863.9確認。 見分け方は音爆弾状態から飛び上がった時、尻尾が全く地面につかない。 つくかつかないか微妙な感じだとダメ。 -- 名無しさん (2008-09-17 18 45 20) 村長★4「白銀の一角竜」で最大銀冠2685.6出ました -- 天 (2008-09-18 01 44 17) ↑金冠の間違いでは? 今までの報告では2525.3(126%)までが銀冠で2545.3(127%)からは金冠だし、原種でもそのサイズだと金冠になってる。 -- 名無しさん (2008-09-18 02 27 08) 村長★4の「白銀の一角竜」でモノブロスの初動は上に移動、左に移動、下に移動の3パターン。 内、左に移動した時は10への入り口で方向転換するが、その時間が49:22の時、最小金冠だった。 と上記(↑×17)に書いてありましたが、上に移動の場合は49:30、下に移動の場合は49:31でほぼ固定なので、 その場合は↑×3に書いてある音爆弾の見分け方を試すほうがいい。その方法で最小金冠1863.9を確認。 -- 名無しさん (2008-10-03 06 57 47) 村長★4「白銀の一角竜」で最小金冠1863.9。7→3自マキ49 22-48 37-47 59-47 47だった。 -- 名無しさん (2008-11-29 03 07 55) 村長☆4「白銀の一角竜」にて7→5 自マキ法 48 08で最小金冠1863.9を確認しました -- 名無しさん (2008-12-11 11 19 53) 村長★4「白銀の一角竜」にて1883.9を確認。 音爆弾状態から飛び上がった時、地面に付かない方法で確認した。 ミニチュアサイズを集め始めてからのモノブロス1回目だったから少し焦った -- 名無しさん (2008-12-11 18 43 52) 村長★4「白銀の一角竜」で自マキ法 7→5 47 55 最小金冠1863.9でした -- 名無しさん (2008-12-15 13 50 41) 最小金冠1863.9ゲット。 私はモノブロスの膝あたりにあるトゲ?の位置で見分けました。 モノブロスがハンター未発見時、普通に立っている時に 膝のトゲの位置がハンターの頭の位置と同じ高さにあれば最小金冠範囲です。 -- 名無しさん (2008-12-21 13 04 26) 村長★4「白銀の一角竜」最小金冠1863.9来ました。 箱から音爆取って井戸→巣へ移動して音爆→飛び出したときの尻尾判別でのマラソンが一番効率いいなー。 二回目のホバリングで尻尾が明らかに地面をスカってました。 分からない人はいないと思いますが、こいつは音爆状態から飛び出すとき 一回目:尻尾が曲がった状態で下がる 二回目:尻尾を伸ばして下がる 三回目:着地 と、浮き状態から三回下がります。 で、二回目の尻尾伸ばした状態で下りたとき、尻尾が地面に着いてなかったら最小金冠かと。 一応詳しくレポートしておきます。 -- 名無しさん (2008-12-23 09 43 38) ↑訂正、巣じゃなくて初期位置と読みかえてください。 村長★4「白銀の一角竜」最大金冠2545.3来ました。 尻尾ではいまいち分かりませんでしたが、初期位置真ん中にある岩よりも体長がデカかったので期待して狩りました。 最大金冠判別法で気がついたのは、 ・地中からこちらへ飛び出し攻撃をしかけようと突進してくるとき、背中のトゲみたいなのが時々見え隠れする ・初期位置中央にある突き刺し用岩よりも背中の真ん中のトゲの位置が高い の二点です。 ワザと離れて地中を突進させてみると分かりやすいです。 しかし、最小金冠の次に最大金冠を一発ツモとはラッキー。 -- 名無しさん (2008-12-23 10 09 20) ↑×4 全く同じ。一応記載。 村長★4「白銀の一角竜」で自マキ法 7→5 47 55 最小金冠1863.9でした -- akmt£ (2009-01-17 11 27 50) 村★4 白銀の一角竜にて7→2の移動が48:03で最小金冠1863.9を確認。 -- 名無しさん (2009-02-13 13 43 03) 自マキ法コメントによってバラバラですね。 自分は上に書いてある48:00(7→5)でもでませんでした。 -- 伝説のハンター (2009-02-24 17 34 26) 村★4 白銀の一角竜にて自マキ法 7→5で47:58 1863.9でました。 -- 孤独ハンター (2009-02-27 15 04 01) 初動が左下方向、10への入り口付近での方向転換が49 22、 その後7→2が48 03で最小金冠1863.9出ました。 音爆弾時の尻尾判別ですが、曲げている時は確実にかなり間があいてましたが、 着地寸前の伸ばす時は地面に埋まってはいない程度?でした。 -- おんどりゃぁ (2009-03-29 04 31 21) 村長★4「白銀の一角竜」で自マキ法、 7→2に移動した瞬間48 17で最大金冠でした -- ふちゃぎん (2009-04-17 14 22 08) 村★4 白銀の一角竜にて自マキ法、 初期位置→2に48:03で移動で最小金冠1863.9を確認 音爆弾後の尻尾がハンター(男)の身長より高いところにあったときが金冠でした。 -- 名無しさん (2009-07-10 23 06 49) 初期位置→5に48:03で移動で最小金冠1863.9を確認 -- 名無しさん (2010-02-04 01 45 42) どうやら自マキはあてにならないようですね。 -- 名無しさんさんさん (2010-02-07 17 16 12)
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スキル詳細見切り+3 見切り+2 見切り+1 見切り-1 見切り-2会心について 斬れ味による会心補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 見切り+3 見切り+2 見切り+1 それぞれ武器の会心率が+30%/+20%/+10%されます。 見切り-1 見切り-2 それぞれ武器の会心率が-5%/-10%されます。 会心について 会心率は攻撃に会心(クリティカル)が出る確率です。 プラス会心が発生すると、攻撃力が1.25倍になります。 マイナス会心が発生すると、攻撃力が0.75倍になります。 斬れ味による会心補正について 近接武器は会心率が5%以上になると、斬れ味が青で+5%、白~紫で+10%の補正が掛かります。 斬れ味が青以上であっても会心率が0%以下のものについては補正は掛かりませんが、見切り+で会心率が5%以上になると補正が掛かります。 斬れ味による会心率の補正は戦闘中の斬れ味の減少により斬れ味が落ちた場合、現在の斬れ味に対応した補正に低下します。 また、元々会心率が+の武器は補正込みで設定されており、見切り-で(補正抜きの)会心率が0%以下になると補正もなくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 100 カイザーXメイル +5 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 82 コンガZメイル +4 食事+1 斬れ味-2 OO- 70 カイザーSメイル +3 疲労+2 耐寒-2 O-- 64 ディアブロSメイル +3 風圧+2 体力-2 O-- 48 カイザーメイル +3 疲労+3 耐寒-3 --- 94 ディアブロZメイル +2 斬れ味+1 聴覚保護+2 加護-2 OO- 94 リオソウルZメイル +2 聴覚保護+1 体術+2 体力-2 OO- 80 クックZメイル +2 風圧+2 回復+1 体力-2 OO- 70 アカムトウルンテ +2 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 62 リオソウルUメイル +2 聴覚保護+3 体力-2 O-- 59 ギザミUメイル +2 斬れ味+2 体力-1 OO- 46 エンプレスメイル +2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 40 ディアブロメイル +2 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 36 ガルルガメイル +2 斬れ味+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 22 クックDメイル +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 88 モノブロスXメイル +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 O-- 60 ガルルガSメイル +1 聴覚保護+2 採取-2 OO- 58 モノデビルUメイル +1 匠+2 底力+2 加護-2 O-- 50 クックUメイル +1 属性攻撃+2 体力-2 OO- 38 リオソウルメイル +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 O-- 34 モノデビルメイル +1 匠+2 底力+1 加護-3 O-- 腕部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 100 カイザーXアーム +5 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 88 モノブロスXアーム +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 82 コンガZアーム +4 食事+3 斬れ味-2 OO- 70 アカムトサクンペ +4 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 94 ディアブロZアーム +3 斬れ味+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 80 クックZアーム +3 風圧+1 回復+3 体力-2 OO- 70 カイザーSアーム +3 疲労+2 耐寒-2 OO- 64 ディアブロSアーム +3 風圧+2 体力-2 OO- 50 クックUアーム +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 48 カイザーアーム +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 40 ディアブロアーム +3 風圧+2 体力-2 運気-2 O-- 94 リオソウルZアーム +2 聴覚保護+3 体力-2 OOO 62 リオソウルUアーム +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUアーム +2 斬れ味+2 体力-1 OOO 46 エンプレスアーム +2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 36 ガルルガアーム +2 斬れ味+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 22 クックDアーム +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 58 モノデビルUアーム +1 匠+2 底力+4 加護-2 O-- 38 リオソウルアーム +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 34 モノデビルアーム +1 匠+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 70 カイザーSフォールド +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 100 カイザーXフォールド +4 対霞龍+3 効果持続-2 OO- 80 クックZフォールド +3 風圧+1 回復+3 体力-2 OO- 64 ディアブロSコイル +3 風圧+2 体力-2 OO- 60 ガルルガSフォールド +3 毒+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 50 クックUフォールド +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 48 カイザーフォールド +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 94 ディアブロZコイル +2 斬れ味+3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 94 リオソウルZコイル +2 聴覚保護+1 体術+4 体力-2 OO- 70 アカムトイッケク +2 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 62 リオソウルUコイル +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUフォールド +2 斬れ味+2 体力-3 OO- 46 エンプレスフォールド +2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 40 ディアブロコイル +2 風圧+2 体力-2 運気-1 OO- 36 ガルルガフォールド +2 斬れ味+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 22 クックDフォールド +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 88 モノブロスXコイル +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 OO- 58 モノデビルUコイル +1 匠+2 底力+2 加護-2 OO- 38 リオソウルコイル +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- 34 モノデビルコイル +1 匠+2 底力+3 加護-3 O-- 脚部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 70 カイザーSグリーヴ +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 88 モノブロスXグリーヴ +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 70 アカムトケマル +4 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 40 ディアブログリーヴ +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 100 カイザーXグリーヴ +3 対霞龍+2 剣術+2 効果持続-2 OO- 94 リオソウルZグリーヴ +3 聴覚保護+4 体力-2 OO- 94 ディアブロZグリーヴ +3 斬れ味+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 64 ディアブロSグリーヴ +3 風圧+2 体力-2 OO- 48 カイザーグリーヴ +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 62 リオソウルUグリーヴ +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUグリーヴ +2 斬れ味+2 体力-3 OO- 46 エンプレスグリーヴ +2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 36 ガルルガグリーヴ +2 斬れ味+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 34 モノデビルグリーヴ +2 匠+1 底力+4 加護-2 O-- 22 クックDグリーヴ +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 80 クックZグリーヴ +1 風圧+3 体力-3 OOO 58 モノデビルUグリーヴ +1 匠+2 底力+2 加護-2 OO- 50 クックUグリーヴ +1 属性攻撃+2 体力-2 OOO 38 リオソウルグリーヴ +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 50 カイザーXレジスト +5 対霞龍+2 効果持続-2 O-- 34 カイザーSレジスト +3 疲労+2 耐寒-2 O-- 30 ディアブロSレジスト +3 風圧+2 体力-2 O-- 24 カイザーレジスト +3 疲労+3 耐寒-3 --- 48 ディアブロZレジスト +2 装填+1 聴覚保護+2 加護-2 OO- 48 リオソウルZレジスト +2 聴覚保護+1 体術+2 体力-2 OO- 40 クックZレジスト +2 装填+2 回復+1 体力-2 OO- 34 アカムトウルンペ +2 装填数+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 28 ギザミUレジスト +2 装填+2 体力-1 OO- 28 リオソウルUレジスト +2 聴覚保護+3 体力-2 O-- 23 エンプレスレジスト +2 ガード強化+1 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 20 ディアブロレジスト +2 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 18 ガルルガレジスト +2 貫通弾追加+2 聴覚保護+1 採取-2 O-- 10 クックDレジスト +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 O-- 44 モノブロスXレジスト +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 O-- 30 ガルルガSレジスト +1 聴覚保護+2 採取-2 OO- 28 モノデビルUレジスト +1 底力+2 装填数+2 加護-2 O-- 26 クックUレジスト +1 属性攻撃+2 体力-2 OO- 18 リオソウルレジスト +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 O-- 16 モノデビルレジスト +1 底力+1 装填数+2 加護-3 O-- 腕部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 50 カイザーXガード +5 対霞龍+2 効果持続-2 OO- 34 カイザーSガード +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 44 モノブロスXガード +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 34 アカムトノキリペ +4 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 O-- 48 ディアブロZガード +3 装填+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 40 クックZガード +3 装填+1 回復+3 体力-2 OO- 30 ディアブロSガード +3 風圧+2 体力-2 OO- 26 クックUガード +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 24 カイザーガード +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 23 エンプレスガード +3 ガード強化+2 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 20 ディアブロガード +3 風圧+2 体力-2 運気-2 O-- 28 ギザミUガード +2 装填+2 体力-1 OOO 28 リオソウルUガード +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 18 ガルルガガード +2 貫通弾追加+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 10 クックDガード +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 48 リオソウルZガード +1 聴覚保護+1 体術+4 体力-3 OO- 28 モノデビルUガード +1 底力+4 装填数+2 加護-2 O-- 18 リオソウルガード +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- 16 モノデビルガード +1 底力+4 装填数+1 加護-1 OO- 腰部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 50 カイザーXコート +6 対霞龍+1 効果持続-2 OO- 34 カイザーSコート +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 20 ディアブロコート +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 40 クックZコート +3 装填+1 回復+3 体力-2 OO- 30 ディアブロSコート +3 風圧+2 体力-2 OO- 30 ガルルガSコート +3 聴覚保護+2 毒瓶追加+2 採取-2 O-- 26 クックUコート +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 24 カイザーコート +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 48 ディアブロZコート +2 装填+3 聴覚保護+2 加護-2 OO- 48 リオソウルZコート +2 聴覚保護+1 体術+4 体力-2 OO- 34 アカムトイッケタリ +2 聴覚保護+1 装填数+2 溜め短縮-2 OO- 28 ギザミUコート +2 装填+2 体力-3 OO- 28 リオソウルUコート +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 23 エンプレスコート +2 ガード強化+1 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 18 ガルルガコート +2 貫通弾追加+2 聴覚保護+1 採取-2 OO- 10 クックDコート +2 属性攻撃+2 攻撃+2 体力-1 回復速度-2 O-- 44 モノブロスXコート +1 千里眼+2 底力+4 加護-2 OO- 28 モノデビルUコート +1 底力+2 装填数+2 加護-2 OO- 18 リオソウルコート +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 16 モノデビルコート +1 底力+2 装填数+2 加護-4 O-- 脚部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 34 カイザーSレギンス +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 44 モノブロスXレギンス +4 千里眼+2 底力+1 加護-2 OO- 34 アカムトチキル +4 装填数+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 30 ディアブロSレギンス +4 風圧+2 体力-3 O-- 20 ディアブロレギンス +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 50 カイザーXレギンス +3 対霞龍+2 自動装填+2 効果持続-2 OO- 48 リオソウルZレギンス +3 聴覚保護+4 体力-2 OO- 48 ディアブロZレギンス +3 装填+2 聴覚保護+2 加護-2 OO- 26 クックUレギンス +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 24 カイザーレギンス +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 23 エンプレスレギンス +3 ガード強化+1 盗み無効+3 耐寒-2 O-- 28 ギザミUレギンス +2 装填+2 体力-3 OO- 28 リオソウルUレギンス +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 18 ガルルガレギンス +2 貫通弾追加+3 聴覚保護+2 採取-2 O-- 16 モノデビルレギンス +2 底力+4 装填数+1 加護-2 O-- 10 クックDレギンス +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 40 クックZレギンス +1 装填+3 体力-3 OOO 28 モノデビルUレギンス +1 底力+2 装填数+2 加護-2 OO- 18 リオソウルレギンス +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 達人 +スキル -スキル スロット 性別 70 カイザーSクラウン +5 疲労+2 耐寒-2 O-- 70 アカムトサクパケ +4 匠+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 64 ディアブロSヘルム +4 風圧+2 体力-3 O-- 40 ディアブロヘルム +4 風圧+2 体力-2 運気-1 O-- 34 アカムトサクイマキ +4 装填数+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 100 カイザーXクラウン +3 対霞龍+1 斬れ味+3 効果持続-2 OO- 60 ガルルガSヘルム +3 毒+2 聴覚保護+2 採取-2 O-- 50 クックUヘルム +3 属性攻撃+2 体力-2 OO- 48 カイザークラウン +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 36 ガルルガヘルム +3 斬れ味+1 聴覚保護+1 採取-2 OO- 34 カイザーSマスク +3 疲労+2 耐寒-2 OO- 30 ディアブロSキャップ +3 風圧+2 体力-2 OO- 30 ガルルガSキャップ +3 聴覚保護+2 毒瓶追加+2 採取-2 O-- 24 カイザーマスク +3 疲労+3 耐寒-3 O-- 22 スカルフェイス +3 匠+2 加護-2 OO- 20 レッドピアス +3 火耐性+4 OO- 18 ガルルガキャップ +3 貫通弾追加+1 聴覚保護+1 採取-2 OO- 82 コンガZヘルム +2 食事+2 斬れ味-3 OOO 62 リオソウルUヘルム +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 59 ギザミUヘルム +2 斬れ味+2 体力-3 OO- 48 リオソウルZキャップ +2 聴覚保護+3 体力-2 OOO 46 エンプレスセクター +2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 34 モノデビルヘルム +2 匠+1 底力+4 加護-2 O-- 28 ギザミUキャップ +2 装填+2 体力-3 OO- 28 リオソウルUキャップ +2 聴覚保護+3 体力-2 OO- 22 クックDヘルム +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 20 ディアブロキャップ +2 風圧+2 体力-2 運気-1 OO- 16 モノデビルキャップ +2 底力+4 装填数+1 加護-2 O-- 10 クックDキャップ +2 属性攻撃+1 攻撃+2 体力-1 回復速度-1 OO- 94 リオソウルZヘルム +1 聴覚保護+1 体術+4 体力-3 OO- 80 クックZヘルム +1 風圧+3 体力-3 OOO 58 モノデビルUヘルム +1 匠+2 底力+2 加護-2 OO- 50 カイザーXマスク +1 対霞龍+3 通常弾追加+3 効果持続-2 OO- 40 クックZキャップ +1 装填+3 体力-3 OOO 38 リオソウルヘルム +1 攻撃+3 聴覚保護+3 加護-2 O-- 28 モノデビルUキャップ +1 底力+2 装填数+2 加護-2 OO- 26 クックUキャップ +1 属性攻撃+2 体力-2 OOO 23 エンプレスマスク +1 ガード強化+5 盗み無効+1 耐寒-2 O-- 18 リオソウルキャップ +1 攻撃+3 聴覚保護+2 加護-1 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 達人 -スキル スロット 仙人珠 +5 体力-1 OOO 名人珠 +3 体力-1 OO- 達人珠 +1 体力-1 O--
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スキル詳細自動マーキング 探知 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 自動マーキング ペイントをしていなくても、常にボスモンスターの向き、発見・未発見状態、翼の開閉が分かります。 また、地中に潜っている時などペイントのみではマーキングされない状態でも表示されるようになります。 青:未発見 赤:発見(警戒) 探知 ペイントをしている時、ボスモンスターの向き、発見・未発見状態、翼の開閉が分かります。 青:未発見 赤:発見(警戒) クエスト開始時に特定の確率で10秒間だけ千里眼の効果を発揮します。 以降5分毎に特定の確率で千里眼の効果を発揮します。 剣士 胴部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 54 ガレオスSメイル +3 耐暑+1 耐寒-1 OO- 40 レックスメイル +3 聴覚保護+1 食事+2 加護-1 O-- 8 ハンターメイル +3 剥ぎ取り+2 肉焼き+3 気絶-1 --- 88 モノブロスXメイル +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 78 クックXメイル +2 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 OO- 40 レウスメイル +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 --- 16 ギアノスメイル +2 耐雪+2 ガード性能+2 火耐性-1 O-- 64 レックスSメイル +1 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 44 暁丸【胴当て】 +1 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【胸当て】 +1 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 O-- 女性 38 レイアメイル +1 毒+2 体力+3 気絶-1 O-- 38 ハンターSメイル +1 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 36 ハンターUメイル +1 爆弾強化+2 睡眠-2 OO- 14 ボーンメイル +1 盗み無効+3 錬金術+2 笛+2 地図-1 --- 腕部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 86 ガノスZアーム +5 はらへり+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 78 クックXアーム +4 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 OO- 54 ガレオスSアーム +3 耐暑+3 耐寒-1 OO- 50 スティールUアーム +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 40 レックスアーム +3 聴覚保護+1 食事+2 加護-1 OO- 38 レイアアーム +3 毒+2 体力+3 気絶-1 O-- 38 ハンターSアーム +3 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 36 ハンターUアーム +3 爆弾強化+2 睡眠-2 OO- 8 ハンターアーム +3 体力+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 88 モノブロスXアーム +2 達人+4 底力+1 加護-2 OO- 44 キリンアームロング +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 40 レウスアーム +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 20 ランポスアーム +2 気絶+3 研ぎ師+1 調合成功率+2 麻痺-1 O-- 16 ギアノスアーム +2 耐雪+3 氷耐性+2 火耐性-2 O-- 16 バトルアーム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 64 レックスSアーム +1 聴覚保護+3 食事+1 加護-2 OO- 44 暁丸【篭手】 +1 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 男性 44 凛【篭手】 +1 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 女性 40 ディアソルテアーム +1 スタミナ+2 溜め短縮+2 体術-2 OO- 24 スティールアーム +1 ガード性能+2 地図+4 スタミナ-2 O-- 14 ボーンアーム +1 食いしん坊+3 盗み無効+2 笛+2 地図-1 O-- 腰部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 86 ガノスZフォールド +5 はらへり+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 44 紅凛【腰当て】 +5 回復速度+4 O-- 女性 78 クックXフォールド +4 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 OO- 40 ディアソルテコイル +4 スタミナ+1 溜め短縮+2 体術-2 O-- 64 レックスSフォールド +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 54 ガレオスSフォールド +3 耐暑+3 耐寒-1 OO- 50 スティールUベルト +3 ガード性能+2 スタミナ-2 OO- 44 暁丸【腰当て】 +3 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【腰当て】 +3 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 O-- 女性 40 レックスフォールド +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 8 ハンターフォールド +3 剥ぎ取り+2 肉焼き+3 気絶-1 O-- 88 モノブロスXコイル +2 達人+1 底力+4 加護-2 OO- 44 キリンフープ +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 40 レウスフォールド +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 38 レイアフォールド +1 毒+2 体力+3 気絶-1 OO- 38 ハンターSフォールド +1 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 OO- 36 ハンターUフォールド +1 爆弾強化+2 睡眠-2 OOO 24 スティールベルト +1 ガード性能+2 地図+4 スタミナ-2 O-- 14 ボーンフォールド +1 盗み無効+3 錬金術+2 笛+2 地図-1 O-- 脚部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 44 紅凛【袴】 +5 回復速度+4 O-- 女性 40 ディアソルテグリーヴ +4 スタミナ+1 溜め短縮+2 体術-2 O-- 54 ガレオスSグリーヴ +3 耐暑+3 耐寒-1 OO- 40 レックスグリーヴ +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 38 ハンターSグリーヴ +3 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 36 ハンターUグリーヴ +3 爆弾強化+2 睡眠-2 OO- 8 ハンターグリーヴ +3 剥ぎ取り+2 肉焼き+3 気絶-1 O-- 88 モノブロスXグリーヴ +2 達人+4 底力+1 加護-2 OO- 44 キリンレガース +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 40 レウスグリーヴ +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 16 ギアノスグリーヴ +2 耐雪+3 ガード性能+2 火耐性-2 O-- 16 バトルグリーヴ +2 体力+2 研ぎ師+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 64 レックスSグリーヴ +1 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 OO- 44 暁丸【具足】 +1 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 男性 44 凛【袴】 +1 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 OO- 女性 38 レイアグリーヴ +1 毒+2 体力+3 気絶-1 OO- 14 ボーングリーヴ +1 食いしん坊+3 盗み無効+2 笛+2 地図-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガレオスSレジスト +3 耐暑+3 耐寒-1 O-- 20 レックスレジスト +3 聴覚保護+1 食事+2 加護-1 O-- 6 ハンターレジスト +3 通常弾強化+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 --- 44 モノブロスXレジスト +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 38 クックXレジスト +2 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 OO- 20 レウスレジスト +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 --- 8 ギアノスレジスト +2 耐雪+2 散弾強化+2 火耐性-1 O-- 30 レックスSレジスト +1 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 26 ハンターSレジスト +1 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 24 ハンターUレジスト +1 榴弾追加+2 睡眠-2 OO- 18 レイアレジスト +1 毒+2 体力+3 気絶-1 O-- 8 ボーンレジスト +1 盗み無効+3 錬金術+2 肉焼き+2 地図-1 --- 腕部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 38 クックXガード +4 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 OO- 20 ディアソルテガード +4 スタミナ+1 溜め短縮+2 体術-2 O-- 28 ガレオスSガード +3 耐暑+3 耐寒-1 OO- 26 ハンターSガード +3 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 20 レックスガード +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 6 ハンターガード +3 精密射撃+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 44 モノブロスXガード +2 達人+4 底力+1 加護-2 OO- 22 キリングローブ +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 20 レウスガード +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 10 バトルガード +2 装填+2 通常弾強化+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 8 ギアノスガード +2 耐雪+3 散弾追加+2 火耐性-2 O-- 30 レックスSガード +1 聴覚保護+1 食事+3 加護-2 OO- 24 ハンターUガード +1 榴弾追加+2 睡眠-2 OOO 18 レイアガード +1 毒+2 体力+3 気絶-1 OO- 10 ランポスガード +1 気絶+3 散弾強化+2 弾調合+2 麻痺-1 O-- 8 ボーンガード +1 食いしん坊+3 盗み無効+2 肉焼き+2 地図-1 O-- 腰部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 44 ガノスZコート +5 はらへり+3 スタミナ+1 体術-1 OO- 38 クックXコート +4 回復速度+1 攻撃+2 防御-2 OO- 30 レックスSコート +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 28 ガレオスSコート +3 耐暑+3 耐寒-1 OO- 26 ハンターSコート +3 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 24 ハンターUコート +3 榴弾追加+2 睡眠-2 OO- 20 レックスコート +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 18 レイアコート +3 毒+2 体力+3 気絶-1 O-- 6 ハンターコート +3 通常弾強化+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 44 モノブロスXコート +2 達人+1 底力+4 加護-2 OO- 22 キリンショルト +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 20 レウスコート +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 20 ディアソルテコート +1 スタミナ+2 溜め短縮+2 体術-2 OO- 8 ボーンコート +1 盗み無効+3 錬金術+2 肉焼き+2 地図-1 O-- 脚部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガレオスSレギンス +3 耐暑+3 耐寒-1 OO- 26 ハンターSレギンス +3 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 24 ハンターUレギンス +3 榴弾追加+2 睡眠-2 OO- 20 レックスレギンス +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 20 ディアソルテレギンス +3 溜め短縮+3 体術-3 O-- 18 レイアレギンス +3 毒+2 体力+3 気絶-1 O-- 6 ハンターレギンス +3 通常弾強化+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 44 モノブロスXレギンス +2 達人+4 底力+1 加護-2 OO- 22 キリンブーツ +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 20 レウスレギンス +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 10 バトルレギンス +2 装填+2 攻撃+2 精密射撃+2 はらへり-1 O-- 8 ギアノスレギンス +2 耐雪+3 散弾強化+2 火耐性-2 O-- 30 レックスSレギンス +1 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 OO- 8 ボーンレギンス +1 食いしん坊+3 盗み無効+2 肉焼き+2 地図-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 30 鷹見のピアス +15 --- 44 ガノスZキャップ +5 はらへり+2 スタミナ+1 体術-1 OO- 20 ディアソルテキャップ +4 スタミナ+1 溜め短縮+2 体術-2 O-- 88 モノブロスXヘルム +3 斬れ味+2 底力+2 加護-2 OO- 54 ガレオスSヘルム +3 耐暑+5 耐寒-1 O-- 44 暁丸【兜】 +3 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 O-- 男性 44 凛【鉢金】 +3 回復速度+2 ガード性能+3 スタミナ-1 O-- 女性 44 モノブロスXキャップ +3 貫通弾強化+2 底力+2 加護-2 OO- 40 レックスヘルム +3 聴覚保護+2 食事+2 加護-2 O-- 40 ディアソルテヘルム +3 溜め短縮+3 体術-3 O-- 38 レイアヘルム +3 毒+2 体力+3 気絶-1 O-- 38 ハンターSヘルム +3 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 O-- 36 ハンターUヘルム +3 爆弾強化+2 睡眠-2 OO- 28 ガレオスSキャップ +3 耐暑+3 耐寒-1 OO- 24 ハンターUキャップ +3 榴弾追加+2 睡眠-2 OO- 20 レックスキャップ +3 聴覚保護+1 食事+2 加護-1 OO- 8 ハンターヘルム +3 体力+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 6 ハンターキャップ +3 精密射撃+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 1 マフモフフード +3 加護+2 耐寒+4 耐暑-2 --- 44 キリンホーン +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 40 レウスヘルム +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 22 キリンコルノ +2 属性攻撃+2 全耐性+3 効果持続-2 O-- 20 忍の面・陰 +2 気配+2 はらへり+3 耐暑-2 O-- 20 ギルドナイトフェザー +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 男性 20 メイドカチューシャ +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 女性 20 ランポスヘルム +2 気絶+3 研ぎ師+1 調合成功率+2 麻痺-1 O-- 20 レウスキャップ +2 回復速度+1 攻撃+4 麻痺-2 O-- 16 ギアノスヘルム +2 耐雪+3 氷耐性+2 火耐性-2 O-- 16 バトルヘルム +2 研ぎ師+2 ガード性能+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 10 バトルキャップ +2 装填+2 通常弾強化+2 攻撃+2 はらへり-1 O-- 8 ギアノスキャップ +2 耐雪+3 散弾追加+2 火耐性-2 O-- 64 レックスSヘルム +1 聴覚保護+1 食事+3 加護-2 OO- 30 レックスSキャップ +1 聴覚保護+3 食事+1 加護-2 OO- 26 ハンターSキャップ +1 回復速度+2 攻撃+2 気絶-2 OO- 18 レイアキャップ +1 毒+2 体力+3 気絶-1 OO- 14 ボーンヘルム +1 盗み無効+2 錬金術+3 笛+2 地図-1 O-- 10 ランポスキャップ +1 気絶+3 散弾強化+2 弾調合+2 麻痺-1 O-- 8 ボーンキャップ +1 盗み無効+2 錬金術+3 肉焼き+2 地図-1 O-- 2 混沌のパオ +1 特殊攻撃+10 --- 胴部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 20 狩魂Tシャツ +5 運気+2 O-- 20 ギルドナイトスーツ +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 --- 男性 20 メイドベスト +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 --- 女性 20 忍の装束・陰 +1 気配+2 はらへり+2 耐暑-2 O-- 腕部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 20 ギルドナイトグラブ +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 男性 20 メイドカフス +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 女性 20 忍の篭手・陰 +1 気配+2 はらへり+4 耐暑-2 O-- 腰部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 20 ギルドナイトコイル +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 男性 20 メイドスカート +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 女性 20 忍の帯・陰 +1 気配+2 はらへり+4 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 千里眼 +スキル -スキル スロット 性別 20 ダークメタルブーツ +5 気配+2 OO- 20 ギルドナイトブーツ +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 男性 20 メイドストッキング +2 気まぐれ+3 運気+2 肉焼き-2 O-- 女性 20 忍の足袋・陰 +1 気配+2 はらへり+2 耐暑-2 OO- 装飾品 名称 千里眼 -スキル スロット 千里珠 +2 O--
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コメントが多数になったため、容量削減と情報の整理とWikiへの反映の作業を行いました。質問や既知のコメント、明らかに間違いと思われるコメントは削除いたしました。また直近のコメント、未検証や追試が必要なものは残してあります。 拳闘術のみでレベルを上げたらLV4~LV7 クエスト四回でLVUPLV8~LV9 クエスト八回でLVUPLV10~LV13 クエスト10回でLVUPLV14~LV15 クエスト12回でLVUP間に訓練など入っていますので確定ではないです。と上にあるけどなつき度5が2人いても残りの1匹のトレーニング効率は1クエにつき防御1しかあがらず、効率なんて上がらないようですが? どうでもいいことかもしれませんが、 オトモが狩猟笛の演奏効果を受けているとき(名前の横に三つ目のアイコンが出てるとき)に敵の攻撃を受けた場合、 赤潜りする場合なら、そこのアイコンが消えます。(潜る前、喰らった瞬間に) ですので、若干はやく分かります。 まあ、それだけの話。 -- (北立敬) 2009-07-17 13 46 25 火山にてグラビと交戦中、ピンチになったから戦っている4からBCに逃げてたら、オトモが睡眠ガスをくらいました。(んでもってzzzアイコン発生も確認) しかしエリチェン直後にそのアイコンは消え、ちょっと後に普段と同じくらいの時間でオトモもBCに戻ってきました。 というわけで、エリチェンすればオトモの状態異常を強制回復できるのではないでしょうか。 ちなみにエリチェンしたのはオトモが寝てから3秒ほどしか経っていない時なので、眠りの持続時間が切れて自然回復したというわけではないはずです -- (名無しさん) 2009-07-21 14 18 34 叩き起こされたんでしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 14 29 01 ↑いや、グラビの動きの遅さを考えれば3秒で起こされ攻撃はされないでしょう。 ちなみにグラビと交戦中にザコも枯らしていたので、近くにいたイーオスの攻撃なんて事も絶対ありません -- (名無しさん) 2009-07-24 00 00 33 ↑×2のことが本当なら毒も強制回復できるということになるが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 10 33 16 グラビ・ティガ・ガルルガで、武器一筋のオトモが切り落として地面に落ちた直後の尻尾に攻撃していました。 切り落としてから短時間は、まだ攻撃対象として見ているようです。 -- (名無しさん) 2009-11-23 18 54 43 掲示板で拾ったコメントによりますと、トレーニング効率のアップについて 「一部のトレーニングでは、なつき度が最大値のアイルー一匹で結果が2倍、 二匹で2.5倍、三匹で3倍に補正される」 (カプコン公認攻略本) とあるそうです。 -- (名無しさん) 2010-03-06 16 23 53 100%回避行動をとるモンスターの攻撃に「ザザミ ギザミの地中潜り」がありますが、 ギザミで「一度ハンターを奇襲、また潜る」→「次にオトモを奇襲」のパターンのときに回避行動を取っていないのを確認。 このときのオトモは挑発行動をしていて、攻撃をモロに食らっていました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 16 17 04 ↑回避するのは、たしか「潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターン」に限るはずです。 ページの容量もいっぱいですので、そこまで細かく書く必要もないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-09 18 57 27 マジメ仕事術を習得したオトモは、アプトノスなどの普段はハンターが攻撃しないと攻撃しないモンスターでも 積極的に狩るようになる。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 03 41
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スキル詳細はらへり無効 はらへり半減 はらへり倍加【小】 はらへり倍加【大】スキルがない場合のスタミナの減少 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 はらへり無効 スタミナの最大値が時間経過で減少しなくなります。 はらへり半減 スタミナの最大値が減少するペースが25/720秒(通常の1/2)になります。 はらへり倍加【小】 スタミナの最大値が減少するペースが25/240秒(通常の1.5倍)になります。 はらへり倍加【大】 スタミナの最大値が減少するペースが25/180秒(通常の2倍)になります。 スキルがない場合のスタミナの減少 通常のエリアでは、25/360秒の速さでスタミナが減少します。 剣士 胴部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 86 ガノスZメイル +3 スタミナ+2 体術-2 OO- 56 ガノスUメイル +3 効果持続+2 毒-2 O-- 32 ガノスDメイル +3 効果持続+2 毒-2 O-- 52 ガレオスUメイル +2 耐暑+2 耐寒-1 OO- 28 ガレオスメイル +1 耐暑+4 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 52 ガレオスUアーム +4 耐暑+2 耐寒-1 OO- 56 ガノスUアーム +3 効果持続+2 毒-2 OO- 28 ガレオスアーム +3 耐暑+4 耐寒-2 O-- 86 ガノスZアーム +2 千里眼+5 スタミナ+1 体術-1 OO- 32 ガノスDアーム +2 釣り+1 効果持続+2 毒-2 OO- 腰部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 28 ガレオスフォールド +3 耐暑+4 耐寒-2 O-- 86 ガノスZフォールド +2 千里眼+5 スタミナ+1 体術-1 OO- 52 ガレオスUフォールド +2 耐暑+2 耐寒-1 OOO 脚部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 86 ガノスZグリーヴ +3 スタミナ+3 体術-3 OO- 56 ガノスUグリーヴ +3 効果持続+2 毒-2 OO- 52 ガレオスUグリーヴ +3 耐暑+2 耐寒-2 OO- 32 ガノスDグリーヴ +2 釣り+1 効果持続+2 毒-2 OO- 28 ガレオスグリーヴ +1 耐暑+4 耐寒-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 44 ガノスZレジスト +3 スタミナ+2 体術-2 OO- 28 ガノスUレジスト +3 効果持続+2 毒-2 O-- 15 ガノスDレジスト +3 効果持続+2 毒-2 O-- 26 ガレオスUレジスト +2 耐暑+2 耐寒-1 OO- 16 ガレオスレジスト +1 耐暑+4 耐寒-2 O-- 腕部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 26 ガレオスUガード +4 耐暑+2 耐寒-1 OO- 44 ガノスZガード +3 スタミナ+3 体術-3 OO- 28 ガノスUガード +3 効果持続+2 毒-2 OO- 16 ガレオスガード +3 耐暑+4 耐寒-2 O-- 15 ガノスDガード +2 釣り+1 効果持続+2 毒-2 OO- 腰部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 26 ガレオスUコート +4 耐暑+2 耐寒-1 OO- 44 ガノスZコート +3 千里眼+5 スタミナ+1 体術-1 OO- 16 ガレオスコート +3 耐暑+4 耐寒-2 O-- 脚部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 44 ガノスZレギンス +3 スタミナ+3 体術-3 OO- 28 ガノスUレギンス +3 効果持続+2 毒-2 OO- 26 ガレオスUレギンス +3 耐暑+2 耐寒-2 OO- 16 ガレオスレギンス +3 耐暑+4 耐寒-2 O-- 15 ガノスDレギンス +2 釣り+1 効果持続+2 毒-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 52 ガレオスUヘルム +4 耐暑+2 耐寒-1 OO- 30 忍の面・地 +4 気配+2 耐暑-1 OO- 86 ガノスZヘルム +3 スタミナ+3 体術-3 OO- 56 ガノスUヘルム +3 効果持続+2 毒-2 OO- 32 ガノスDヘルム +3 釣り+2 効果持続+2 毒-2 O-- 28 ガノスUキャップ +3 効果持続+2 毒-2 OO- 28 ガレオスヘルム +3 耐暑+4 耐寒-2 O-- 20 忍の面・陰 +3 気配+2 千里眼+2 耐暑-2 O-- 15 ガノスDキャップ +3 釣り+2 効果持続+2 毒-2 O-- 44 ガノスZキャップ +2 スタミナ+1 千里眼+5 体術-1 OO- 28 忍の面・海 +2 広域+2 気配-1 OOO 26 ガレオスUキャップ +2 耐暑+2 耐寒-1 OOO 16 ガレオスキャップ +1 耐暑+4 耐寒-2 OO- 胴部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の装束・地 +2 気配+2 耐暑-1 OO- 28 忍の装束・海 +2 広域+2 気配-1 OO- 20 忍の装束・陰 +2 気配+2 千里眼+1 耐暑-2 O-- 4 チェーンメイル +2 体力+3 地図+1 気まぐれ+2 麻痺-1 --- 腕部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の篭手・地 +4 気配+2 耐暑-1 OO- 20 忍の篭手・陰 +4 気配+2 千里眼+1 耐暑-2 O-- 28 忍の篭手・海 +2 広域+3 気配-2 OO- 4 チェーンアーム +2 体力+2 地図+2 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の帯・地 +4 気配+2 耐暑-1 OO- 20 忍の帯・陰 +4 気配+2 千里眼+1 耐暑-2 O-- 4 アイアンベルト +4 運気+2 スタミナ+3 O-- 28 忍の帯・海 +2 広域+3 気配-2 OO- 脚部位 防御 名称 はらへり +スキル -スキル スロット 性別 30 忍の足袋・地 +2 気配+2 耐暑-1 OOO 28 忍の足袋・海 +2 広域+2 気配-1 OOO 20 忍の足袋・陰 +2 気配+2 千里眼+1 耐暑-2 OO- 4 ブルージャージー +2 体力+3 地図+1 気まぐれ+2 麻痺-1 O-- 装飾品 名称 はらへり -スキル スロット 絶食珠 はらへり+3 食事-1 OO- 無食珠 はらへり+2 O-- 小食珠 はらへり+1 食事-1 O--
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キングチャチャブー攻略 基本情報 獣人種チャチャブーのボス格で、見た目に似合わずかなり攻撃力が高い。繰り出される攻撃にはほぼスーパーアーマー状態が付加されているので、力押しは返り討ちにあう可能性が高く、オススメできない。ほとんどの場合周りに取り巻きのチャチャブーをつれているので、そちらを先に始末すると格段に戦いやすくなる。 閃光玉が効くので、倒すのがつらい人はそれを利用するといいだろう。状態異常全般に弱く、気絶もしやすいので、打撃武器のオトモアイルーに毒・麻痺・睡眠などをつけるとスタンと共に状態異常を誘発できて心強い。また、毒状態にすると頻繁に倒れこむようになる。 閃光玉の範囲内ならキングチャチャブーがどの方向を向いていても目くらまし状態になる。 フラフラと動き回り、回復を邪魔されやすいので、回復はエリアを変えるかスタンしているときなど、安全な状態でするほうが良い。 状態 怒り 冠の炎が大きくなりキングチャチャブーの周りに赤い火の粉が舞う。 瀕死 冠から黒い煙が出る。 部位破壊 なし 攻撃パターン 武器振り回し チャチャブーのように武器を振り回して捕捉したターゲットを追尾して攻撃する。スーパーアーマー付き。出も早く、ダメージも大きいのでうまくガードするか回避するようにしたい。また、怒り時は速度が非常に早くなり、走っても追いつかれるので注意。このときピンチになったら高台に登ってもいいが、登っている途中に追いつかれるとまずキャンプ送りになる。 追尾振り回し後、その場で停止して武器を一振りするパターンと、飛びかかりながら振り回すパターンが存在し、後者の場合キングチャチャブーは必ず転倒するので、隙の小さい攻撃ならば与えることができる。 武器振り下ろし その場で停止し、2回鳴き声と共に鉈を掲げた後に前方に飛び上がって武器を振り下ろす。キングチャチャブーの大きさに反し、攻撃力は非常に高い。舐めてかかると半端な防御力ではキャンプ送りである。しかし前後の隙は大きく、向きの補正はしてこないため正面にさえ立たなければただの攻撃チャンスとなる。 炎撒き散らし 頭から炎を撒き散らす。炎の判定は見た目よりも小さい。 炎をばら撒く攻撃には3パターンある。Aパターン:周囲に近距離に撒き散らすBパターン:正面に近~中距離に撒き散らす。Cパターン:周囲に中~遠距離に撒き散らす特にBパターンを見極める事が出来れば攻撃の時間が大幅に増える。ただし、撒かれた瞬間の空中にある状態で上記のパターンを判別するのは非常に困難。意外と飛んだり飛ばなかったりして見誤ることが多い。一旦離れて、炎の着弾の分布を見分けて判断したほうが無難である。 睡眠玉投げ アイテム取り出しモーションの後、地面に着弾すると睡眠ガスを発生する玉を投げる。1対1でも注意したいが、他の大型モンスターとの戦闘中に食らってしまうとその危険度も倍増する。 爆弾投げ アイテム取り出しモーションの後、小タル爆弾を投げる。攻撃力はそれほど高くないが、ハンターやオトモの爆弾と同じく当たると吹き飛ばされるため、せっかくの攻撃チャンスを奪われることも多々ある。 落し物爆弾 左右にステップしながら落し物をする。 しかしこれはニセモノで、拾おうとすると爆発する仕組みになっている。 稀に本当の落し物の場合もあり。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 動きが止まったところに切り上げ→△1回→回転切り横転回避。取り巻きのチャチャブーを先にかたづけないとリンチされる可能性がある。武器攻撃は無理せずガードしよう。小回りが利くという利点を生かし、うまく相手の行動にあわせて立ち回れれば、それほど苦戦する相手でもない。 双剣 安全確実に行くのであれば閃光玉で行動を封じた後に乱舞。閃光玉などで動きを封じない場合は、立ち止まっているところに抜刀攻撃→数回攻撃の後、離脱といった立ち回りをすれば無用な攻撃を受けずに済む。 大剣 セオリーどおり攻撃後の隙に攻撃する。炎を撒き散らしたら離れ、終わったところにタメを叩き込むと良い。炎はガード可能。 太刀 的が小さいので突き、斬り下がり中心に攻める。調子に乗っていると思わぬ反撃を受けるので攻撃はほどほどに。 ハンマー 相手の攻撃の後に溜め3スタンプ。気絶耐性が低く、すぐに気絶する。気絶したら△のフルコンボを2回。この繰り返しでうまくいけばダメージを受けずに一方的に攻撃することもできる。氷属性が弱点だが、麻痺武器と気絶の繰り返しで延々攻撃を続けられるので麻痺属性もオススメ。閃光玉も有効。 狩猟笛 キングチャチャブーに負けないぐらいの移動速度がこちらにもあるので、攻撃をかわすのは容易。気絶耐性が低くスタンしやすいので、適当な隙にぶん回しor叩き付け⇒スタンしたらぶん回し連打でOK。 ランス ヒットアンドアウェイを念頭に忠実に攻めることで、時間はかかるが比較的安全に倒せる。まず相手の攻撃を待ってガードでやり過ごし、そのあと一撃、あるいは二連入れてサイドステップを2回か3回。 すぐに攻撃してくるのでそれをガード。回避距離UPスキルがあるならば、相手の攻撃はステップでかわす方が手数が増える上、硬直も短くてすむのでガードより回避を優先しても良い。炎を撒き散らし始めたらバックステップで退避、ガードをしてしまうと後ろに飛び散った炎によってめくられることがある。炎を撒き散らし終わって倒れ込むところへ突進攻撃。サイドステップを多用するのでスタミナ消費が激しくなりがち。体術スキルや強走薬、猫の体術などがあると良いだろう。 ガンランス 相性はよくない。 的が低い(小さい)ため上方突きはほとんど役に立たず、水平突きがメインとなる。主な戦い方としては、なるべく相手の横~背後を取り、相手の攻撃後の隙にこちらの攻撃を当てていく、というものになる。その際、武器出し攻撃(踏み込み突き上げ)、砲撃、切り上げはこちらの隙が大きく、被弾しやすいため多用は禁物。回避や間合い調整に使うようにしよう。武器出し、納刀の隙も大きいため、あえて武器は出したまま歩きとステップを駆使して位置取りをし、隙あらば確実に突きを入れていこう。うまく位置取りをすることができれば、砲撃を絡めたコンボでかなりのダメージを与えることができる。 ガンナー ライトボウガン 散弾必須。速射機能がついていればなおよい。なければサイレンサーをつけて反動を減らす。手下ともども巻き込む形で撃っていこう。装填数の多いボウガンで臨んだほうがいい。ただし防御力も攻撃力も剣士に比べ低く、的も小さいため、相当な根気が必要。LV2睡眠弾二発で眠らせることができるので睡眠爆殺も有効。 ヘビィボウガン 意外にも武器を振り回す攻撃はシールドでノーダメージガード可能。 遠距離からLV2 通常弾を撃ちまくり、武器を振り回しながら近づいてきたらガードなり回避なりで攻撃に対処しよう。 炎をまき散らす攻撃はガードできないため、近づかれたら再び距離を離すこと。 多少時間は取られるが、かなり安全かつお手軽に戦える。 散弾で周りのチャチャブーごと纏めて撃ってしまうのも手。照準を合わせる必要もなく、取り巻きを掃除できるので一石二鳥。 弓 的が小さく、すばしこく動き回るので狙い難い上、相手は高攻撃力+高ホーミング性能と、弓は非常に不向き。 弓以外の装備で臨むのがベストだが、弓で出る場合は、麻痺もしくは睡眠強化弓で動きを封じ、タル爆弾などを使えばスムーズに倒せるだろう。 前述の通り的が小さいので貫通や拡散などは相性が悪く、連射かつ基本攻撃値の高いウィングボウシリーズがオススメ。 武器を振り回しながら突進してくる攻撃も脅威だが、ガンナー最大の敵は周辺の取り巻きチャチャブーに他ならない。 取り巻きに転ばせられ、キングチャチャブーの一撃を食らうというコンボも考えられるので、率先して周辺のチャチャブーから倒して行きたい所。 閃光玉でチャチャブーを一気に無力化する、打撃武器・遊撃手のオトモアイルーを連れて行くなどの対応を考えたい。 剣士攻略 自信のある方はいいが多少苦手でも打撃武器(ハンマーのほうが使いやすい)でいったほうが事故死率はさがる。攻撃終了後に回避へ派生可能な攻撃で無理せず少しずつダメージを与えよう。麻痺系の武器、閃光玉などで動き封じ一気にたたみかけるのもいい。怒ると撒き散らす火炎は見た目以上に散らばる範囲が広いので注意。 閃光玉を使うと動いて的がずれるので攻撃の際は注意すること。 ガンナー攻略 ボウガンに関して 回避一回分の間合いを保っていれば炎を遠距離に撒き散らすことはきわめて稀(絶対大丈夫というわけではないから注意)中距離の炎はギリギリ当たらない距離であれば通常弾の威力は落ちないので、炎撒き散らしの間に通常弾lv2を1マガジン撃ち切ることも可能=かなりダメージが稼げる どの武器にもいえることだが、無理をせずちゃんとした隙を見極めて攻撃すること。 コメント